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作者: as89725671
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[軟體遊戲] Sony 主機策略大轉向?傳《羊蹄山戰鬼》PC 移植計畫取消,回歸 PS5 主機獨佔

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前陣子,作為《對馬戰鬼》續作的《羊蹄山戰鬼(Ghost of Yōtei)》於 2025 年 10 月 2 日正式登陸 PlayStation 5 平台;是款專為 PS5 性能量身打造的旗艦大作,其視覺特效與新機制的導入,將江戶時代的荒野渲染得更加寫實震撼。

據悉,《羊蹄山之魂》在銷售表現上十分亮眼,首波銷售動能與前作《對馬戰鬼》旗鼓相當。


然而,根據外媒  VideoCardz 的近期消息,PlayStation 內部似乎正重新審視其多平台策略,預計將部分主機大作的 PC 移植計畫已遭擱置,其中包含《羊蹄山之魂》以及尚未發售的新作《Saros》。

不過,基於營運性質考量,如《失落星船:馬拉松(Marathon)》與《漫威鬥魂(Marvel Rivals)》等線上服務型遊戲(Live Service),預計將持續保留 PC 版本以維持玩家基數。


值得注意的是,由 PlayStation 發行的第三方作品,如小島製作的《死亡擱淺 2:冥灘》與《凱娜:科斯莫拉之痕》,目前仍暫定於 2026 年登陸 PC;這說明第三方外部開發商在跨平台策略上,仍保有較高的發行自主權。


而 Sony 之所以減少單機大作移植,主因在於部分 PC 版銷量未達預期,獲利空間不如外界想像;更重要的是,PlayStation 內部擔心過快的跨平台發行將稀釋主機品牌的獨佔吸引力,進而侵蝕硬體銷售的長期利益。

因此,在競爭激烈的 2026 年,Sony 似乎決定收攏核心資產,重新鞏固「主機獨佔」的品牌護城河。



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