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RPCS3 團隊拒絕碰洩漏版 DLSS 5,直批輸出效果是「垃圾」

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292 0 Kimi 發表於 1 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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在玩家開始嘗試把洩漏版本的 DLSS 5 套用到 PS3 模擬器後,RPCS3 開發團隊很快就表明了自己的立場。
面對玩家詢問未來是否會正式支援 DLSS 5,RPCS3 團隊在 X 上表示,目前確實已經有部分使用者嘗試將洩漏的 DLSS 5 DLL 套用到模擬器的渲染器中,但團隊已經看過實際輸出效果,完全沒有興趣將它納入官方版本。
目前也有 Mod 玩家開始在 PCSX2 等模擬器上測試 DLSS 5,但 RPCS3 團隊顯然希望自家的模擬器徹底避開這項技術。

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RPCS3 團隊在 X 上寫道:
"Whilst the gaming industry pushes more upscalers and frame generation to hallucinate games and hide their lack of optimization, we do not ship any of that slop."
「當遊戲產業不斷加入更多 Upscaler 與 Frame Generation,靠『幻覺』去生成遊戲畫面,並掩蓋最佳化不足的問題時,我們不會在 RPCS3 中加入這些垃圾。」

不過,很快就有玩家指出,RPCS3 過去其實已經支援 AMD FSR Upscaling,因此現在拒絕 DLSS 看起來似乎有些自相矛盾。
這也意味著 RPCS3 真正反對的,可能並不是 Upscaling 本身,而是像 DLSS 5 這類更偏向「生成式神經渲染」(Generative Neural Rendering)的技術。另一方面,RPCS3 團隊認為 DLSS 5 被用來「掩蓋遊戲缺乏最佳化」的說法,也相當引人注目。

目前流出的 DLSS 5 DLL,最早是從 NBA 2K27 的 Early Access 版本中被提取出來,之後已經有玩家將其修改並套用至數款 PC 遊戲中,不過實際效果好壞參半。
RPCS3 團隊則強調,他們的首要目標始終是「遊戲保存」(Preservation)。對團隊而言,利用 DLSS 5 大幅改變原始遊戲的畫面呈現,顯然並不符合 RPCS3 所追求的核心理念。

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