NVIDIA DLSS5也將首先在較舊的RTX 40 GPU上發布,但在RTX 50系列上完成全面優化後才會推出。隨著RTX 50系列顯示卡的模型最佳化持續進行,NVIDIA RTX 40系列GPU也將獲得DLSS5支援。
本週NVIDIA正式發布了DLSS5技術,NBA 2K27成為首款支援3D導引神經渲染的遊戲。雖然最初的支援對像是採用Blackwell架構的RTX 50系列GPU,但NVIDIA已確認計劃將支援範圍擴展到採用Ada Lovelace架構的RTX 40系列GPU。
DLSS5是我們迄今為止計算量最大的模型。自3月首次發布以來,我們已經實現了5倍的效能提升,未來還將有更多提升。
我們目前的工作重點是優化GeForce RTX 50系列顯示卡的效能,預計今年秋季稍後推出更新產品。 一旦RTX 50系列的性能得到更充分的調校,我們計劃將官方支援範圍擴大到 GeForce RTX 40系列顯示卡。
NVIDIA公關稿件發佈於Wccftech
這項公告意味著更多玩家將能夠體驗到幾天前展示的DLSS5技術帶來的顛覆性視覺效果。 NVIDIA尚未公佈RTX 40系列GPU何時支援DLSS5的具體日期,但已給出了大致的預估時間。
NVIDIA的DLSS5是他們迄今為止對硬體要求最高的AI模型。最初的展示版本是在兩塊RTX 5090顯示卡上運行的,但該公司在兩個月內就將模型性能提升了50%,使其僅需一塊RTX 5090即可運行。
7月NVIDIA將DLSS5的效能提升了近2.5倍;最終在8月,該模型的效能提升了5倍,並可在所有RTX 50系列顯示卡上運作。 NVIDIA解釋說DLSS5模型的改進是硬體、軟體核心和協同設計優化三者共同作用的結果。與GTC 2026大會上發布的初始模型相比,該模型體積更小、速度更快、效果更逼真,並為開發者提供了更多控制選項。
此外NVIDIA的步伐並未就此止步。該公司表示其針對DLSS5的最佳化將以更快的速度推出,使模型運行速度更快,畫面效果更佳。看來我們今年稍晚就能迎來另一次更新,進一步改進模型並帶來更快的效能。
我們可以預期未來幾個月的優化將使該型號的性能比最初發佈時提升7-10倍。這將大大降低目前平均50-60%的性能損失。如果到今年年底,該型號的性能損失最終僅為10-15%,那麼玩家就可以在不使用6倍等廠商預設模式或性能模式下的畫面放大功能的情況下運行它。
由於RTX 40系列GPU缺乏廠商支援,因此需要對模型進行微調才能使其適用於自身硬體。而這個微調首先從RTX 50系列GPU開始,然後逐步擴展到RTX 40系列GPU。鑑於NVIDIA在模型調優方面的過往經驗,我們甚至可能在未來看到RTX 30系列GPU也獲得支援,因為RTX 20系列及更早的GPU已經透過非官方的修改程式支援DLSS 5。 RTX 40系列GPU的支援無疑是個好消息,我們迫不及待想看到Ada Lovelace顯示卡的用戶在他們的顯示卡上體驗DLSS5的強大功能。
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