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作者: jack089452
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[N.T.D. 2011 Q4] 放.馬.過.來 GTX580與BF3的邂逅

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1#
jack089452 發表於 2011-12-29 00:01:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


這個月的17號,Nvidia 在台北的總部大樓舉辦第四季的NVIDIA TECH DAY活動,

邀請了許多媒體跟玩家一起來共襄盛舉
小弟我有幸拿到這活動的邀請函這實在作夢也會笑
不過當天發生一點小小的意外 就不多說了



簡報以人為什麼要玩遊戲提起,結論用了一個DIY族群蠻常用的字眼


爽度








遊戲要玩得過癮,畫面的細緻度跟流暢度是一定要的

介紹一些顯卡的技術,

以及Nvidia的3D vision和PhysX所帶來,更佳的遊戲體驗



良好的驅動程式是一定要的



對於新的遊戲也在網站上提供測試及建議設定

讓玩家在選購時能夠直接知道自己需要的是什麼

這點比起競爭對手的網站來說貼心許多



並且也點出玩家在選購電腦時,常會產生的疑慮

如何將錢花在刀口上,獲得最大的遊戲效能



在活動結束之後,除了精美的禮品之外

廠商這次有提供顯卡供人測試,讓大家體驗看看所謂的爽度



這次拿到的是公版的GTX580
這張可能停產了我還買不下手的好東西

俗話說,送佛送到西

Nvidia也貼心的提供 戰地風雲3 或是 蝙蝠俠:阿卡漢城市 這兩款近期推出的大作給大家選擇

我選的是 戰地風雲3

說到 戰地風雲3 這款遊戲打從製作時期就受到許多熱血玩家的關注

延續Battlefield : Bad Company 2所使用的frostbite 1.5

採用新的 frostbite 2遊戲引擎

Open Beta釋出之後除了玩家們的呼聲外,隱隱約約還有聽到顯示卡的哀號聲

(Open Beta只是個開始,畢竟地鐵那張圖其實算小張的)


既然拿到GTX580當然要跟正在用的Galaxy GTX560Ti 雙刀刃來拚個死活,兄弟鬩牆是吧

看看升級的"爽度"能有多高

首先先看看兩張卡的規格

核心名稱 GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 580
核心代號 GF114 GF110
運算單元數量 (Shaders) 384 512
核心時脈 (Mhz)
835 772
匯流排寬度 (bit)
256
384
記憶體時脈 (Mhz)
1000 1002
記憶體大小 (MB)
1024 1536
記憶體類型 GDDR5 GDDR5

測試平台:
===============================================
CPU :      Intel i3 2120 @ 3.3Ghz / Intel i5 2500K @ 3.3Ghz
Cooler : CoolerMaster V6GT
RAM :    Transcend DDR3 1333 2g x 2
               Mach Xtreme DDR3 1333 4g x 2 = 12G
MB :       AsRock z68 pro3
HDD :    Kingston V+100 64G
Case :    CM Storm Trooper
PSU :     CoolerMaster Silent Pro Hybrid 850w
LCD :     Asus VE246H
OS :       Windows 7 SP1 x64 Ultimate
Driver : 290.53
===============================================

測試方式的話分成三個部分


單機戰役部分選擇" 進退兩難 "這個關卡



多人連線則選擇" 火線風暴行動 " ,地圖模式為Conquest Large

設定值部分與單機相同,皆為1920 x 1080,Ultra High(最高)

同時以軟體記錄其fps數值跟cpu usage

兄長禮讓弟妹(挺),下列測試都是先貼560ti再貼580

在這遊戲裡面畫面太好有時候也是一種缺點,因為..............找不到敵人XD
物理效果跟貼圖都相當精細,像在看電影一樣


首先是單機測試:

560ti:

單機部分算是還可以,最低的情況也還有16張
平均落在33張

580:

580則是如預期般的一直都很流暢,最低都還有40張




再來是多人連線部分:

560ti:

在單機部分或許勉勉強強
來到了線上560Ti跑在最高的設定上明顯力不從心
最低張數來到了個位數


580:

580則是穩穩地保持在35張以上


最後一部分我使用GTX580搭配i5 2500k跟上面搭配i3 2120的組合

看看遊戲中fps是否會因為2c4t或是4c4t的差異而造成fps下降

(正確來說叫做瓶頸在cpu,俗稱叫cpu餵不飽vga)(雖然我不是很喜歡這個詞)



圖表中的測試結果可以看出,以平均的fps可以說是一樣的

總體而言

結果上,在單機部分580比起560平均快了60%,而多人連線部分增加到112%
就以我觀察到的原因,其中之一大概是VRAM的大小,以Conquest Large來說
VRAM吃滿1G絕對不是問題,所以前陣子560Ti也推出了2G的版本

雖然說在測試中560Ti敗下陣來但是這並不代表說560Ti就是張爛卡
在特效只開到Ultra(高)的情況下,平均fps約還有4x張


結論:

其實GTX580的表現算是讓我蠻訝異的,當初購買560Ti也是花了不少錢

以往我對高階卡的印象大概就是,性能上比中高階顯卡多大概20%~30%左右的幅度

了不起50%左右,但580在BF3中的表現幾乎是560Ti的兩倍

加上良好的驅動程式,提供不錯的穩定性,誠如序號卡上所說的,『您已擁有武器』

身歷其境的畫面,精細的特效,實在是爽度滿點
明年的6xx系列不知道又會有怎樣的表現:)...

對於遊戲不全開,覺得不夠爽的朋友

It's time to gear up!
2#
小藍のFans 發表於 2011-12-29 04:42:52 | 只看該作者
鎮定的等待Kepler
3#
msn004 發表於 2011-12-29 10:02:43 | 只看該作者
回復 2# 小藍のFans


    大家會一起等的說 ~
4#
akirachen 發表於 2012-1-8 03:38:29 | 只看該作者
GTX580真的強悍啊!值得入手玩遊戲…
5#
devilvsgod 發表於 2012-1-14 01:27:37 | 只看該作者
感謝分享^^
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