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作者: hy321250
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1#
hy321250 發表於 2015-7-25 01:07:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

快速認識NVIDIA技術時間

短短休息時間後,Fred以很明快的說明,讓我們快速認識NVIDIA的一些技術。


DirectX 12、4K顯示與VR,是NVIDIA覺得接下來三個很重要的顯示技術。


Gefore現在不只是顯示晶片,現在它已轉化成全球最大的遊戲平台。


最新的GTX 980Ti顯示晶片效能,跟GTX 680相比提升了3倍!


GTX 680、GTX 780Ti與GTX 980Ti在性能、記憶體、功耗的比較表。


GTX 980Ti讓使用者以4K解析度玩遊戲時,依舊能看到很順暢地遊戲畫面。


DirectX 12,是Microsoft最新版繪圖應用程式介面,除了運算效率比前一版更好外,也針對煙霧、火焰、光影等視覺特效進行改良,讓這些視覺特效以更逼真的方式呈現。


只需要部分體積材質的VOLUME TIKED材質,可以節省頻寬使用。


新加入的Conservative Raster保守式光柵演算法,是只要圖形範圍有碰觸到的像素點就會著色,好讓圖形邊緣能更自然地呈現。


開啟保守式光柵演算法,能讓陰影顯現地更為自然。


VR(虛擬實境),是利用電腦模擬,產生一個三度的虛擬空間,讓觀看者有身歷其境的感覺。而為了與VR光學鏡片搭配,圖形本身需要預先變型,而GPUS本身無法對已變形的圖形直接進行渲染動作。


要解決此問題,就是將這種圖形外圍變形,然後進行渲染動作。不過,這會造成渲染許多永遠不會出現在螢幕的像素。


為了解決渲染問題,因此進一步將圖像分為多個視窗,同時按比例收縮邊緣。而Maxwell顯示晶片則以多重預測方式,加速幾何運算,加快處理速度。


NVIDIA提供了MULTI-RES SHADING技術,提高像素渲染性能。


NVIDIA的GameWorks VR軟體開發套件,可以協助VR頭戴裝置與遊戲開發商,在GeForce GPU上打造最令人驚豔的遊戲娛樂體驗。


Geforce是促成下一代VR的終極圖形平台。


G-SYNC是NVIDIA可以同時免除畫面撕裂、刷新停頓與遲緩的螢幕刷新技術,由顯示卡繪製速度動態決定螢幕刷新的頻率。



透過G-SYNC顯示技術,能讓LCD顏色顯示更真實。


開啟G-SYNC後,除了顯示畫面無延遲,更重要地勢對遊戲效能不會有影響。


G-SYNC現在支援視窗模式了。


新款的遊戲筆電,也陸續搭載支援G-SYNC顯示技術的螢幕。


已經支援G-SYNC顯示技術的遊戲筆電。


Acer支援G-SYNC顯示技術的顯示器列表。


2#
choubenny 發表於 2015-7-27 17:33:53 | 只看該作者
好熱鬧的一場粉絲會活動!
3#
honertwu 發表於 2015-7-31 18:51:31 | 只看該作者
下次要來報名來吃喝拿獎品!
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