而現實中有兩種方法可達到上述的「Photorealism」的照片級真實感:1. 傳統的 3D 影像渲染、2. 利用大型模型通過 AI 推論生成。第一個作法其實就是現在的遊戲,但要做到「即時」的「Photorealism」渲染,但相對耗費的硬體資源相當高。而第二種通過 AI 模型推論生成,但缺點則是生成後的連續性不足,這也是很多 AI 影片的毛病。
DLSS 5 採用「3D 繪圖引導 AI 神經渲染」,遊戲引擎一樣將遊戲渲染影像 Frame、Color 與 Motion Vector 等資料輸入,再加上輔助的 Character 角色資訊、Scene 場景資訊、Lighting Semantic Preservation 光照保留等資訊,同步輸入 DLSS 5 的 Pixel Space Diffusion Transformer 模型當中, 藉此達到「即時的照片級真實感」影像渲染輸出。