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作者: XF-News
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[電競/遊戲] Ubisoft 宣布《虹彩六號》系列將以《虹彩六號:圍攻行動》再次回歸

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XF-News 發表於 2014-6-11 21:24:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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將以新作《虹彩六號:圍攻行動》再次回歸
備受讚譽的第一人稱射擊遊戲品牌將攻上 PS4、Xbox One 與 PC
Ubisoft 在美國洛杉磯所舉辦的 E3 電玩展上公開宣布,備受讚譽的第一人稱射擊遊戲品牌《湯姆克蘭西之虹彩六號》將以全新作品《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow 6 Siege)再次回歸,預計將於 2015 年登上 PlayStation 4、Xbox One 與 PC 平台,同時釋出一段 Pre-Alpha 早期開發版本的多人連線實戰展示影片。

由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發、啟發自真實世界當中的反恐組織,《虹彩六號:圍攻行動》將引領玩家進入致命的近距離衝突之中。本作將以系列作中首次登場的全新設定、領導玩家投入反恐攻堅行動之中、以新型態的突襲方式對付能將藏匿點部署為現代堡壘的敵方陣營;而「虹彩六號小隊」也隨即將展開行動,攻入敵方據點完成指定目標。

《虹彩六號:圍攻行動》提供了防守方前所未有的掌控能力、並且能夠自行部署防禦工事,包含強化牆面與樓板,妥善運用鐵絲網、盾牌、地雷以及更多物件;攻堅方則具備迷你無人偵察機、薄片式炸藥且能運用繩索垂降等不同方式展開全面突襲。過程當中每一次快節奏、致命且獨一無二的攻堅設定都將把雙方陣營的激烈交火、策略性玩法與線上競技體驗帶向新的層次。


《虹彩六號:圍攻行動》Pre-Alpha 早期開發版本實際多人連線對戰展示
運用了得以重新定義玩家與遊戲環境間互動方式的技術,《虹彩六號:圍攻行動》透過 Ubisoft 蒙特婁所自行打造的 Realblast 技術,帶來擬真與非腳本式預先定義的程序性環境破壞要素,這意味著遊戲場景將更為真實、獨特且充滿變化,例如子彈口徑或炸藥用量的不同都能產生不同的效果。這項改變將使玩家以更多方式,像是打穿牆壁、創造新的火線、即使天花板和地板也都能遭受破壞來創造新的突入點。這項技術將可即時在遊玩過程中促成關卡設計改變,賦予玩家截然不同的遊玩方式與戰術策略運用。

「作為《虹彩六號:圍攻行動》與戰術射擊類型遊戲的愛好者,我們著手打造了這部在反恐背景之下我們一直以來所嚮往的遊戲作品。我們問自己說:『我們該如何抓住那些緊張對質情境之下難以想像的緊張感以及獨特的策略運用呢?』,藉由《圍攻行動》的遊戲性與程序性環境破壞我們找到了答案」,Ubisoft 蒙特婁工作室創意總監 Xavier Marquis 表示,「本作將是系列作粉絲期待已久的一部新作,而第一人稱射擊遊戲的玩家們也將受到這獨特的遊戲性所吸引」。

在攻堅突圍與堅守防衛的對質之中,《虹彩六號:圍攻行動》強調以戰術策略運用、團隊合作與緊湊刺激的動作性創造出獨特的多人連線體驗,製作團隊目前雖然尚未進一步透露有關單人劇情與其它合作模式要素、但他們強調:「《虹彩六號》系列過去一向以高品質的單人任務與合作玩法著稱,所以敬請期待我們未來所將揭露的更多資訊」。



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vincent.chang 發表於 2014-6-14 15:51:44 | 只看該作者
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