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[PPT]NVIDIA GTX 1080Ti 秀渲染黑科技

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10377 0 wu.hn8401 發表於 2017-3-2 11:29:38 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在昨天的GDC大會上,NVIDIA正式發佈了GTX 1080Ti顯卡,並聲稱新顯卡將在多個方面提供性能提升。其中就包括圖形渲染技術。從Maxwell架構開始,NVIDIA一直都在使用一種名為“圖塊渲染”的技術來提升畫面的渲染品質和渲染速度。這種技術在Pascal架構當中已經演變的更加成熟。

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據介紹,這種渲染技術的基本理論是“化整為零”,將整個螢幕劃分為一個個16*16或者32*32的小區域,然後以每一個小區域為基礎對整個畫面進行光柵化處理。Maxwell和Pascal可以動態地評估每個幀所需的圖塊大小,根據場景的複雜度隨時調整。

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“化整為零”的好處是GPU需要處理的單位畫面資料變少,也就是說待渲染資料可以被暫時存儲在GPU的L2快取記憶體當中。這意味著GPU不必在更大、更慢的顯存池中大海撈針,從而減少了顯存系統的負載(增加可用於其他任務的可用顯存),同時加速渲染速度和渲染品質。

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同時,這種圖塊化的渲染方式也很符合GPU的並行運算邏輯,GPU可以根據可用資源同時處理許多獨立的圖塊。多路顯卡的優勢更加明顯。

從上面的解釋中我們不難看出,圖塊渲染的核心就在於L2緩存,更大的L2緩存將能夠提供更多的渲染畫面資料存儲。於是我們看到由Kepler升級至Maxwell時,L2緩存被增加了8倍,從256KB大幅攀升至2048KB


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而這種升級在最新的Pascal晶片中並沒有停滯,GTX 1080Ti所使用的GP102核心L2容量達到了4096KB,再次翻倍

預計未來下一代Volta晶片會進一步增加L2的容量。

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